ข้อมูลผลงานนวัตกรรม-
• รายละเอียดของผลงานนวัตกรรม
ประเภทสิ่งประดิษฐ์ : สิ่งประดิษฐ์ด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว (Software & Embedded System Innovation) ปี 2563
โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่นักเรียนนักศึกษารวมทั้งเยาวชน เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่เราจะต้องเลือกเล่นเกมที่ดีและเกิดประโยชน์กับผู้เล่นเกม ผู้จัดทำในโครงงานได้เห็นถึงความสำคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์ นอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนมีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะทำตามภาระกิจและมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นจึงเห็นว่าไม่ใช่เรื่องยากที่จะนำการพัฒนาเกมมาจัดทำเป็นโครงงานตลอดจนสามารถดำเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
อาจารย์ที่ปรึกษา
1. นางสาว อธิติญาภรณ์ ศรีแก้วกุล
2. นางสาว เจนจีรา ปลอดภัย
3. นาย ไพรัตน์ ศิลปสาตร์
4. นาย กิจจา แสนกล้า
5. นาง จุไรพร ทองกอบ
ผู้ประดิษฐ์
1. นางสาว สุพิชญา พลธรรม
2. นาย สุทธิรักษ์ ปิยังกร
3. นาย ชยากรณ์ ณ ระนอง
4. นางสาว ศิศิรา แซ่ลิ้ม
โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่นักเรียนนักศึกษารวมทั้งเยาวชน เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่เราจะต้องเลือกเล่นเกมที่ดีและเกิดประโยชน์กับผู้เล่นเกม ผู้จัดทำในโครงงานได้เห็นถึงความสำคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์ นอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนมีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะทำตามภาระกิจและมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นจึงเห็นว่าไม่ใช่เรื่องยากที่จะนำการพัฒนาเกมมาจัดทำเป็นโครงงานตลอดจนสามารถดำเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
อาจารย์ที่ปรึกษา
1. นางสาว อธิติญาภรณ์ ศรีแก้วกุล
2. นางสาว เจนจีรา ปลอดภัย
3. นาย ไพรัตน์ ศิลปสาตร์
4. นาย กิจจา แสนกล้า
5. นาง จุไรพร ทองกอบ
ผู้ประดิษฐ์
1. นางสาว สุพิชญา พลธรรม
2. นาย สุทธิรักษ์ ปิยังกร
3. นาย ชยากรณ์ ณ ระนอง
4. นางสาว ศิศิรา แซ่ลิ้ม
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• วันที่เผยแพร่ผลงาน :
15 กันยายน 2564
• ระดับความพร้อมของนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความต้องการในการใช้ประโยชน์เชิงพาณิชย์ :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น
• ราคาของผลงานนวัตกรรม :
ยังไม่ได้กำหนดราคา
สถานที่เยี่ยมชมผลงานนวัตกรรม+
ข้อมูลกรรมสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญา+
รายละเอียดเจ้าของข้อมูล+
เกมการเปลี่ยนแปลง(The Change)
TRL 7
• ราคาของผลงานนวัตกรรม : ยังไม่ได้กำหนดราคา
• จุดเด่นของผลงานนวัตกรรม :
1. เกมตามภารกิจ
2. มีความเหมาะสมกับนักเรียนนักศึกษา
3. กราฟิกมีความสวยงามเสมือนภาพจริง
1. ได้เกมการเปลี่ยนแปลง (The change) ที่มีประสิทธิภาพเป็นที่น่าพึงพอใจ
2. ได้ศึกษาเกี่ยวกับการทำงานของ RPG Maker และ Plugin
3. นำความรู้ที่ได้ไปพัฒนาเกมอื่นๆต่อไปในอนาคต

• ชื่อเจ้าของข้อมูล :
สำนักวิจัยและพัฒนาการอาชีวศึกษา
• ประเภทผลงานนวัตกรรม :
ผลงานนวัตกรรม
• หมวดหมู่นวัตกรรม :
ดิจิทัล
• ระดับนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• ความต้องการจำหน่าย :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น
วันที่เผยแพร่: 15 กันยายน 2564
|
ผู้เยี่ยมชม: 386
ผลงานนวัตกรรมที่น่าสนใจ

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf