ข้อมูลผลงานนวัตกรรม-
• รายละเอียดของผลงานนวัตกรรม
ประเภทสิ่งประดิษฐ์ : สิ่งประดิษฐ์ด้านนวัตกรรมซอฟต์แวร์และระบบสมองกลฝังตัว (Software & Embedded System Innovation) ปี 2563
ผลของโครงการ ปรากฏว่าพบผู้ตอบแบบประเมินเห็นลักษณะของข้อมูลในภาพรวม (ค่าเฉลี่ย = 4.09) และเมื่อจำแนกพบว่าผู้ตอบแบบประเมินให้ ข้อที่ 3 คำศัพท์ภาษาอังกฤษเหมาะสมกับช่วงอายุของผู้เล่น (ค่าเฉลี่ย = 4.95) รองลงมาคือ ข้อที่ 5 เกมมีสีสันที่สวยงาม (ค่าเฉลี่ย = 4.40) รองลงมา ข้อที่ 1 เกมมีการส่งเสริมความรู้ทางด้านภาษาอังกฤษ (ค่าเฉลี่ย = 4.35) รองลงมา ข้อที่ 2 เกมสามารถนำความรู้มาใช้ในชีวิตประจำวันได้ ((ค่าเฉลี่ย = 4.20) รองลงมา ข้อที่ 4 เกมมีรูปลักษณ์ที่สวยงาม (ค่าเฉลี่ย = 4.10) รองลงมา ข้อที่ 6 เกมมีความเหมาะสมกับผู้ใช้งาน (ค่าเฉลี่ย = 4.05) รองลงมา ข้อที่ 10 ระยะเวลาที่กำหนดในการเล่นเกมมีความเหมาะสม (ค่าเฉลี่ย = 3.95) รองลงมา ข้อที่ 9 เกมมีความคิดสร้างสรรค์ (ค่าเฉลี่ย = 3.90) และ ข้อที่ 7,8 เกมมีความแปลกใหม่และเกมมีความน่าสนใจ (ค่าเฉลี่ย = 3.50)
อาจารย์ที่ปรึกษา
1. นางสาว ขนิษฐา รัตนพันธ์
2. นาย ชนน เพชรอาวุธ
3. นาง โมกษา รัตนบุรี
4. นาง พรรณปพร คชเวช
5. นาง สุภกฤตา พรหมเกิด
ผู้ประดิษฐ์
1. นาย วงศพัทธ์ เพ็ชรรัตน์
2. นางสาว ทิพอาภา มุสิกะฟอง
3. นางสาว สิริภัทร รักษ์ศรีทอง
ผลของโครงการ ปรากฏว่าพบผู้ตอบแบบประเมินเห็นลักษณะของข้อมูลในภาพรวม (ค่าเฉลี่ย = 4.09) และเมื่อจำแนกพบว่าผู้ตอบแบบประเมินให้ ข้อที่ 3 คำศัพท์ภาษาอังกฤษเหมาะสมกับช่วงอายุของผู้เล่น (ค่าเฉลี่ย = 4.95) รองลงมาคือ ข้อที่ 5 เกมมีสีสันที่สวยงาม (ค่าเฉลี่ย = 4.40) รองลงมา ข้อที่ 1 เกมมีการส่งเสริมความรู้ทางด้านภาษาอังกฤษ (ค่าเฉลี่ย = 4.35) รองลงมา ข้อที่ 2 เกมสามารถนำความรู้มาใช้ในชีวิตประจำวันได้ ((ค่าเฉลี่ย = 4.20) รองลงมา ข้อที่ 4 เกมมีรูปลักษณ์ที่สวยงาม (ค่าเฉลี่ย = 4.10) รองลงมา ข้อที่ 6 เกมมีความเหมาะสมกับผู้ใช้งาน (ค่าเฉลี่ย = 4.05) รองลงมา ข้อที่ 10 ระยะเวลาที่กำหนดในการเล่นเกมมีความเหมาะสม (ค่าเฉลี่ย = 3.95) รองลงมา ข้อที่ 9 เกมมีความคิดสร้างสรรค์ (ค่าเฉลี่ย = 3.90) และ ข้อที่ 7,8 เกมมีความแปลกใหม่และเกมมีความน่าสนใจ (ค่าเฉลี่ย = 3.50)
อาจารย์ที่ปรึกษา
1. นางสาว ขนิษฐา รัตนพันธ์
2. นาย ชนน เพชรอาวุธ
3. นาง โมกษา รัตนบุรี
4. นาง พรรณปพร คชเวช
5. นาง สุภกฤตา พรหมเกิด
ผู้ประดิษฐ์
1. นาย วงศพัทธ์ เพ็ชรรัตน์
2. นางสาว ทิพอาภา มุสิกะฟอง
3. นางสาว สิริภัทร รักษ์ศรีทอง
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• วันที่เผยแพร่ผลงาน :
15 กันยายน 2564
• ระดับความพร้อมของนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความต้องการในการใช้ประโยชน์เชิงพาณิชย์ :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น
• ราคาของผลงานนวัตกรรม :
ยังไม่ได้กำหนดราคา
สถานที่เยี่ยมชมผลงานนวัตกรรม+
ข้อมูลกรรมสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญา+
รายละเอียดเจ้าของข้อมูล+
เกม Bunnine Play คำศัพท์มหาสนุก
TRL 7
• ราคาของผลงานนวัตกรรม : ยังไม่ได้กำหนดราคา
• จุดเด่นของผลงานนวัตกรรม :
เกมมีความเพลิดเพลินและสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษแก่ผู้เล่น ให้ผู้เล่นใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
1. สามารถสร้างเกมที่มีความเพลิดเพลินและสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษแก่ผู้เล่น
2. สามารถทำให้ผู้เล่นใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
3. สามารถหาความพึงพอใจของผู้เล่นเกมบันนี่เพลย์คำศัพท์มหาสนุก
1. สามารถสร้างเกมที่มีความเพลิดเพลินและสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษแก่ผู้เล่น
2. สามารถทำให้ผู้เล่นใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
3. สามารถหาความพึงพอใจของผู้เล่นเกมบันนี่เพลย์คำศัพท์มหาสนุก

• ชื่อเจ้าของข้อมูล :
สำนักวิจัยและพัฒนาการอาชีวศึกษา
• ประเภทผลงานนวัตกรรม :
ผลงานนวัตกรรม
• หมวดหมู่นวัตกรรม :
ดิจิทัล
• ระดับนวัตกรรม :
TRL-7 นำผลงานไป ทดลองใช้แล้ว
• ความร่วมมือที่แสวงหา :
ถ่ายทอดเทคโนโลยี, เสาะหาผู้รับอนุญาตใช้สิทธิ
• ความต้องการจำหน่าย :
Directory ประชาสัมพันธ์เท่านั้น
วันที่เผยแพร่: 15 กันยายน 2564
|
ผู้เยี่ยมชม: 105
ผลงานนวัตกรรมที่น่าสนใจ

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf

แพทย์หญิง มุฑิตา อุเบกข
าแพทย์อายุรก
csdfdsfsdfsdfdsfsdfsdfsdfsdf